Design

UX/UI : 10 principes pour une application que vos clients adorent

10 principes UX/UI application

Une application peut être techniquement parfaite et pourtant désinstallée en deux minutes. La raison ? Une mauvaise expérience. Voici 10 principes UX/UI qui font qu'on adore (ou qu'on quitte) une app.

Les 10 principes essentiels

Le bon design n'est pas ce qu'on remarque : c'est ce qui rend tout évident.

Du principe à la pratique

Ces principes ne sont pas décoratifs : ils se traduisent directement en taux de rétention et en satisfaction. Chez Applyze, le design UX/UI fait partie intégrante de chaque projet, pas d'une option. Découvrez nos expertises ou lancez votre projet.

Vérifier ces principes sans budget d'étude

Une bonne partie des défauts d'interface se détecte sans laboratoire ni panel. Trois méthodes coûtent une demi-journée et repèrent l'essentiel. Le test des cinq utilisateurs consiste à observer cinq personnes du public visé accomplir une tâche précise, sans les aider et sans commenter : au-delà de cinq, on ne découvre presque plus rien de nouveau, ce qui rend l'exercice abordable. Le test du couloir consiste à montrer un écran cinq secondes à quelqu'un qui ne connaît pas le produit, puis à lui demander ce que fait cette page et quelle est l'action principale ; s'il hésite, la hiérarchie visuelle est en cause. Le test du pouce, enfin, consiste à utiliser l'application d'une seule main, debout : les commandes essentielles doivent tomber dans la zone atteignable, ce qui disqualifie la plupart des menus placés en haut d'écran.

Les erreurs d'interface les plus coûteuses

L'accessibilité n'est plus seulement une bonne pratique

Contrastes suffisants, zones tactiles généreuses, textes redimensionnables, compatibilité avec les lecteurs d'écran : ces exigences profitent à tout le monde, à commencer par les utilisateurs pressés et les écrans vus en extérieur. Elles relèvent aussi, pour une part croissante des services en ligne vendus au public en Europe, d'obligations légales entrées en application ces dernières années. Le sujet mérite d'être vérifié auprès d'un conseil pour votre secteur, mais l'ordre de grandeur est clair : reprendre une interface après coup pour la rendre accessible coûte significativement plus cher que la concevoir ainsi.

Enfin, ces principes ne prennent leur sens que confrontés à de vrais usages. C'est l'un des arguments les plus solides en faveur d'une première version réduite mise entre les mains d'utilisateurs réels : aucune revue de maquettes ne révèle ce que révèle une semaine d'usage. La rapidité perçue, elle, se joue autant dans le code que dans le design, sujet que nous traitons côté web dans notre article sur la performance et les Core Web Vitals. Et quand la question n'est pas encore l'écran mais le support lui-même, elle se pose plutôt en termes de site vitrine ou application.

Une app au design soigné ?

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